奇门遁甲统宗 · 第82篇 · 卷之三

行兵杂摘

奇门遁甲统宗

行兵杂摘

本篇导读白话解读由 AI 辅助生成,已逐段核对原文,仅供参考,理解以原文为准

本篇杂摘行兵占断的若干要诀,涉及天乙飞宫伏宫、白入荧与荧入白、龙雀蛇虎诸神的动向、大格刑格、值符遇庚避丙丁、阳时取天盘阴时取地盘、反吟伏吟、回首跌穴三诈九遁、六仪击刑、三奇入墓、六合临主、各门交战之宜,以及按日干五行布阵之法。读时把握各条宜忌,结合格局吉凶灵活取用。

天乙飞宫,不宜进兵,后应则吉。白入荧利主,荧入白利客。龙逃走、雀投江,不利客宜叛应。蛇妖矫、虎猖狂,不利主宜先举。大格、刑格必败。值符是庚又宜避丙丁之宫,此是格勃,非回首也。阳时要天盘强,阴时要地盘强。

白话天乙飞宫时,不宜进兵,后应才吉。白虎入荧惑利于主方,荧惑入白虎利于客方。青龙逃走、朱雀投江,不利客方,宜于叛离、后应;腾蛇妖矫、白虎猖狂,不利主方,宜于先发。大格、刑格必败。值符若是庚,又宜回避丙、丁所在之宫,这属于「格勃」,不是回首。阳时要天盘强,阴时要地盘强。

反吟有吉格,亦宜进兵,当乘乱破杀;伏吟宜藏兵暗地,使敌入我伏中,要择九天开门值符下出兵吉。回首、跌穴、三诈、九遁之类,最忌下克上。时干克日干,主下犯上,主胜客。

白话有吉格的反吟,也宜进兵,当乘乱破敌斩杀;伏吟则宜把兵藏在暗处,引诱敌人进入我方的伏击之中,要选择九天、开门、值符之下出兵才吉。回首、跌穴、三诈、九遁一类格局,最忌下克上。时干克日干,主下犯上,是主方胜客方。

奇仪相合安营最利。立寨须看六庚与玄武所临之宫,主有劫营之贼,所遇无非*细。阳时阴神者,遇两重玄武,贼必来偷劫。乙加辛贼来偷劫败,自败而返。若乙得旺气,此一路必有伏兵。虎猖狂若不会合惊开二门,不甚为客;龙回首主兵大利客亦不凶。丙加壬亦有文书奇缠遗失。

白话奇与仪相合,安营最有利。扎寨须看六庚与玄武所临之宫,那里主有劫营之贼,所遇无非奸细。阳时若遇阴神,又碰上两重玄武,贼必来偷劫。乙加辛,贼来偷劫反而自败而回。若乙得旺气,这一路必有伏兵。白虎猖狂,若不会合惊门、开门两门,对客方不甚凶;青龙回首,主用兵大利,对客方也不凶。丙加壬,也主有文书、奇物缠绕遗失。

六仪击刑最凶,虽使六仪为值符,亦不可用。三奇入墓百无一成。刑格大格小格遇此者,车破马倒,慎勿追赶,反格其咎。天乙飞宫切勿进兵,天乙伏宫须移幔丙丁方避之。飞宫则将军当随天上值符而飞;伏宫则将军当随值符而伏。妖矫不可对敌,宜移帐到戊己方。

白话六仪击刑最凶,即便用六仪作值符,也不可用。三奇入墓则百事无一能成。刑格、大格、小格,遇上这些的,车破马倒,千万不要追赶,否则反受其格之咎。天乙飞宫切不可进兵;天乙伏宫须把帐幔移到丙、丁之方去回避它。飞宫时主将当随天上值符而飞,伏宫时主将当随值符而伏。妖矫之格不可对敌,宜把营帐移到戊、己之方。

六合临主敌有人降,事必成。交战最利伤门,景门胜而不久,休门止宜坚守。白入荧贼来偷营,即伏兵于北方迎战;荧入白,凡遇贼兵即时发兵,少迟则让贼为客,及宜避之。

白话六合临于主位,敌方有人来降,事情必成。交战最利于伤门,景门能胜却不持久,休门只宜坚守。白虎入荧惑,贼来偷营,就埋伏兵于北方迎战;荧惑入白虎,一遇贼兵就即刻发兵,稍一迟缓就让贼抢做了客方,这时也宜回避。

置阵之法,用本日日干之五行,甲乙为直阵,丙丁为锐阵,戊己为方阵,庚辛为圆阵,壬癸为曲阵。

白话布阵之法,用当日日干的五行来定:甲、乙为直阵,丙、丁为锐阵,戊、己为方阵,庚、辛为圆阵,壬、癸为曲阵。

出处:底本:维基文库 zh.wikisource.org《奇门遁甲统宗》。照录不改字句,只清 wiki 模板与链接;卷一~三篇章依原书目录切分,卷四~九底本标「(略)」未录。;各段之下「白话」为 AI 辅助的现代汉语解读,非原书文字

把这套理法用起来

读完这一篇,排一局奇门对照着看,书中的道理更容易落到实处